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我在游戏行业摸爬滚打18年,希望这个行业能多一些原神,少一些“

日期:2021-12-24     浏览: 次   编辑:admin

html模版我在游戏行业摸爬滚打18年,希望这个行业能多一些原神,少一些“理财产品”

【本文来自《托卡马克之冠:中国的游戏产业够难了,别再乱扣帽子了》评论区,标题为小编添加】

作为一个在这个行业摸爬滚打了18年的小兵,看到大家的回复还是忍不住出来凑个热闹,大家讨论就好。

大家是否知道,国家什么时候提供给了这个行业官方的身份认证平台和数据接口?就是去年,2020年。而且国家的强制接入规定也是在去年开始。

之前我有一个关于实名制的回复大家争论过很久。当时我表明了态度,国家什么时候提供于一个官方的认证接口,我一定举双手欢迎并带着我的游戏以最快时间接入。为什么?因为这样对于所有厂商公平了,大家可以站在相对公平的起跑线上来竞争。

今年9月1日开始,最严格的未成年人游戏限制开始了,我同样举双手欢迎。前几天在饭局上问一个非本行业的大哥,他两个上小学和初中的儿子目前游戏的情况。他非常高兴的告诉我,他对国家的这个政策非常欢迎,孩子们的游戏时间确确实实大幅度缩减了。高兴之余,他也问了我这个政策对我们这个行业冲击如何。我告诉他,对于守法经营的企业来说,我们欢迎这个政策并努力响应,对于其他试探法律边缘的企业来说,可能影响很大。举个例子,《xx荣耀》,在9月1日政策实习后一星期内,未成年人因为无法游戏疯狂的在苹果App store刷一星评论,但是它现在评分多少?3.9分。相比之下,同样一个遭到未成年群体疯狂刷低星评论的App《钉钉》,现在的评分是多少,九游游戏中心手机版?2.4分。大家可以通过这两个评分,简单得出一个结论,就是《xx荣耀》的用户中,可能未成年人群体的比例相比《钉钉》要低很多。鹅厂确实是一个我不那么喜欢的企业,之前也确实也有抄袭创意的历史(本人算是受害者吧),但我还是想说,在守法经营这块,鹅厂没有什么可以被指责的。

在我看来,游戏行业的问题在于大多数从业者已经背离了初心。曾经有一次,我评测完一款游戏后非常恼火,我很想和那款游戏的制作人聊聊,聊聊他到底做的是一款游戏,还是做了一款提供给运营商的“理财产品”。事实上,目前游戏市场上充斥着大量的这种类型的“理财产品”,而由于这些产品在短期内的高回报,导致厂商和渠道对于它们投入更多资源。

废话说了不少,还是希望这个行业多一些《yuan神》,少一些“理财产品”吧。

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